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[이지채널] 새로운 세상? 허황된 공간? -메타버스-의 신세계!
/ 2021.12.06

 

 

안녕하세요~ 모두의 IT 클래스!!

이지업입니다 :)

 


거짓말처럼 찾아온 12월. 건조해진 탓에 기침 소리가 자주 들리지만,

확진자가 늘어난다는 소식에 부쩍 예민해지는 시기인거 같아요ㅠ

미리미리 건강관리 잘 챙기시면서 아프면 바로바로 약 챙겨드세요~!

(하지만, 평소 열이 많은 이지업 팀장님은 너--무 좋아하신다는거...ㅡ.ㅡ)


오랜만에 찾아온 유익한 정보 소개 타임! '이지채널'

이번시간에 알아볼 주제는 바로바로 (두구두구~~)

IT업계를 넘어 사회 전반적인 이슈로 떠오르고 있는

-메타버스- 입니다. (두.둥.등.장)

 

 

 


요즘 매체를 보면 심심찮게 등장하는 단어인 '메타버스'

초월과 가상을 뜻하는 meta와 세계를 의미하는 universe가 합쳐진 의미로,

어원의 시초는 1992년 미국의 작가 닐 스티븐슨의 작품 -스노 크래시-에서

등장하는 가상의 세계의 명칭에서 찾아볼 수 있어요~!

 

메타버스가 뭘까??

 

메타버스의 정확한 뜻은, 광범위한 이론과 성격을 담고 있기에

요약에 어려움이 따르지만 간략하게 정의하면,

크게 3가지 형태의 기술이 합쳐진 것이라 볼 수 있어요!

 

가상현실 + 증강현실 + AR&VR = 메타버스

 

이렇게 3가지의 기술을 기반으로 구연되는 것이 메타버스인 셈이죠!

그런데, 위의 기술들만 놓고 보면 모두 익숙한 것들이죠?


그렇다면, 메타버스는 왜 이렇게 등장하게 된 것일까??

먼저 메타버스의 특징을 꼽아보자면,


canon (세계관)

creator (창작자)

currency (디지털통화)

continuity (일상의 연장)

connectivity (연결)


이렇게 흔히 5C라고 이야기 하는데요~

이 중에서, 세계관과 창작자의 개념이 가장 크게 부각되고 있죠.

평소의 일상에서 창작자의 상상력을 통해 다른 세계관으로 편입하게 되고

이를 다양한 소비자들에게 전달함으로써 현실과 가상의 경계가

햇갈려질 만큼 몰입하게 만드는 것이 메타버스의 핵심이라 할 수 있어요!

여기에 존재감과 상호운용성, 표준화까지 더한 특징도 존재한다고 합니다~

 


음~ 이해했어! (정말 이해했니....?)

 


이론만 보면 복잡해 보이는 메타버스이지만, 개념을 쉽게 이해하기 좋은

예시들도 많아요~ 대표적으로 영화 '레디 플레이 원'이 있는데요~

가상현실 게임이 지배하는 미래시대를 배경으로 주인공이 모험을 펼쳐 나가는

이야기를 담고 있는 작품으로, 많은 컬처문화가 복합적으로 섞인 작품으로 유명하죠!

이 작품의 주된 스토리와 배경을 통해 메타버스라는 개념을 이해하는데

편하다는 의견이 많은 작품이에요~!

 

 

개인적으로 꿀잼이었는데, 울 코베는 아직 안봤다네요;;

졸라서 같이 또 봐야겠네요~ >.<

(© 워너브라더스)

 


여기에 세컨드라이프나 싸이월드 같은 오랜 기억의 소셜 네트워크를 시작으로

요즘 핫하다는 재페토, 최근 '메타'라는 이름으로 사명을 변경한

페이스북의 업무용 서비스인 호라이즌 까지!

이 모든것이 크게는 메타버스라고 볼 수 있는 개념이에요~

일상생활을 공유하고 서로 안부도 묻고 이야기도 나느며 활동하는 것이니까요.

오는 12월에 오픈 예정이라고 하는 싸이월드도 최근의 추세를 반영하여

메타버스의 느낌으로 새단장한다고 하는데 기대되네요 ㅎㅎ

 

 

베코야~ 도토리 찾으러 가자~~~!

 


그리고 게임을 좋아하시는 분들이라면 이미 메타버스를 이해하시는데

많은 도움이 되리라 생각 되네요~!

어떻게 보면 게임 또한 메타버스의 일종이기 때문이거든요!

더욱이 최근 다양해지는 VR과 같은 체감형 게임이 늘어나고,

이에 필수인 HMD와 같은 장비들까지 착용하면?

몰입감이 뙇! 하고 늘어나거든요!!

 


그치만 공포게임은 쪼옴 ㄷㄷㄷ.....(출처 : 인터넷커뮤니티)

 

요즘따라 겪어본듯, 겪지 못한, 겪어봤던 너

 

이처럼 새로운 세상으로의 초대는 낮설고도 신비롭지만,

반대로 보면 복잡하고 어렵기만 한데요~

메타버스 또한 다양한 관점에서 이슈가 나오고 있고,

그에 따른 우려 또한 적지 않은 모양이에요!


대표적으로 언급되는 의견이 '사실상 새로운 것이 없다' 라는 의견이죠.

앞서 언급한 메타버스의 구성인 가상현실/증강현실/AR&VR의 기술들은

이미 실존하고 있고, 각자의 포지션을 맡고 있다는 점에서

이들이 혼합된다고 해서 과연 더 새로워질까? 라는 의구심에서 비롯되는 셈이에요.


또한 언급되는 사례들에서도 정확한 비교가 어려운 점이 있다는데요~

흔히 메타버스의 기술로 꼽는 로블록스, 포트나이트, 마인크레프트를 살펴보면

결과적으로 온라인 게임이라는 영역에서 서비스 되고 있는 것들이고

이들은 '게임'이라는 장르로 규정되어 있기 때문이거든요.

그렇기에 이 기술들을 풀어가는 과정이 오래걸릴것이다 라는 의견도 나오고 있답니다.

 

새로운 세상? 허왕된 공간?

메타버스의 신세계는 과연!?

 

그럼에도 여전히 사회 전반적인 화두로 뜨겁게 떠오르는 '메타버스'

우리가 듣고 있는 메타버스의 세계를 만나는 것은

아직까진 다소 조금은 멀게 느껴지긴 하지만,

빠르게 진화하는 기술의 발전속에서

좀 더 밀접하게 만나게 될 것이라는 생각이 드네요!~

여러분들의 생각은 어떠신가요??

 

 

언제나 새로운 정보를 빠르게 전달하고자 노력하는 이지채널!

(저희 진짜루 저~얼말 여씨미 노력중이에요 >.ㅠ)

 

보다 다양한 소식과 정보로 꾸준히 찾아뵐 것을 약속드리면서~

메타버스의 관한 궁금증은??

이지업클래스에서 제공중인 강의에서 바로 만나보세요!

 

 

 

 

 

 

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